[Effective Java 3/E] 아이템 5 - 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
칼퇴와 꿀잠을 위한 의존 객체 주입!
칼퇴와 꿀잠을 위한 의존 객체 주입!
유틸리티 클래스의 인스턴스화를 막자!
열거 타입 방식으로 싱글턴 객체를 만들자!
매개변수가 많다면 빌더를 사용하라!
프라미스를 잘 써보자
자바스크립트 도구로 무장해보자!
어떻게 하면 좋은 소프트웨어를 만들까?
이름을 예쁘게 지어보자
테스트 케이스가 있으면 변경이 두렵지 않다!
Observable이란 뭘까?
ReactiveX란 뭘까?
스프링의 트랜잭션 관리 기능 알아보기
Spring MVC Server-Side Test 코드를 만들어보자!
JPA를 사용해서 리포지터리를 구현해보자
DDD 아키텍처가 뭘까?
돈을 벌기 위해 일하지 말고, 돈이 나를 위해 일하게 만들자
평생 학습을 위한 지침서
동시성을 고려하라!
JPA를 시작해보자
삶의 여정에서 막힌 길은 하나의 계시이다.
ThreadPoolExecutor를 사용하여 비동기 작업을 동시에 처리해보자!
객체 지향 프로그래밍 및 설계의 기본 원칙을 알아보자
Section 1. Quick Start!